четверг, 7 февраля 2013 г.

как сделать изображение рамером 64х64

Теперь проведем экскурсию по миру WarCraft 3 в отделе «Работа с тайлсетами».

Тайлceт (Tileset набор плиток) это набор изображений (тайлов), при соединении которых, в любых вариациях получается полноценное бесшовное изображение. WarCraft 3 работает с тайлсетами размером 256х256 (и больше (512х256)), при размере тайла (далее «ячейка») 64х64. Если размер тайлсета меньше 256х256, это приведет к неожиданным последствиям и неправильному считыванию ячеек с тайлсета.

Прежде чем приступить к созданию тайлсета, давайте разберемся, что такое «тайлсет» и как с ним работает WarCraft 3.

Теория или «Строим из себя Эйнштейна»

War3ModelEditor ( подойдет любая программа, работающая с .mpq)

BLP Lab ( советую именно эту программу, так как она позволяет очень сильно сжимать текстуры, что соответственно, экономит такие важные килобайтики)

Что ж, приступим к делу. Давайте разберемся, какое ПО нам понадобится:

Всем привет. Сегодня я расскажу вам об очень важной вещи в LVL-дизайне: об тайлсете, точнее о том, как его создать с нуля.

Комментариев нет:

Отправить комментарий